دهمین دوره اسکرچ جونیور ویژه دانش‌آموزان پایه‌های دوم و سوم ابتدایی

شروع دوره: 19 مرداد 1404

طول دوره: 8 جلسه یک ساعت و نیمی

زمان ثبت‌نام : تا 15 مرداد 1404

لینک ثبت‌نام

روز و ساعات تشکیل کلاس: یکشنبه‌ سه شنبه‌ها ساعت 11:45 تا 13:15

اهداف کارگاه‌ها:

  • ایجاد تفکر الگوریتمی و منطقی

  • ارتقای مهارت‌هاي حل مسئله

  • پرورش خلاقیت

  • درک بیشتر برخی از مفاهیم ریاضی

  • مدلسازی ریاضی برای پدیده‌های مختلف

اسکرچ جونیور (Scratch Jr) یک زبان برنامه‌نویسی ساده و جذاب است که به کودکان 8 تا 11 ساله کمک می‌کند که به روشی خلاقانه و سرگرم‌کننده بدون نیاز به کدنویسی بتوانند انیمیشن‌ها، بازی‌ها، داستان‌ها و صحنه‌های موسیقی را که در ذهن دارند با کنار هم قرار دادن بلوک‌های برنامه نویسی ایجاد کنند. در راستای رسیدن به این اهداف، مهارت‌های حل مسئله، تفکر الگوریتمی، تفکر منطقی و خلاقیت کودکان افزایش می‌یابد. بدین ترتیب، این زبان برنامه‌نویسی که توسط دانشگاه MIT طراحی شده است کمک می‌کند تا کودکان برای یادگیری زبان‌های برنامه نویسی سطح بالاتر از جمله پایتون نیز آماده شوند.

از دیگر قابلیت‌های این برنامه آن است که کودکان می‌توانند با چسباندن نمادهای برنامه‌نویسی گرافیکی، اقدامات غیرمعمول زیر را برای نمایش نمادها اعمال کنند و به آنها جان ببخشند. برخی از آنها به شرح زیر است:

  • حرکت دادن شکلک‌ها

  • نمایش شکلک‌ها به صورت‌های مختلف

  • گفتگوی شکلک‌ها

  • حذف و ویرایش شکلک‌ها به سلیقه خود کاربر

  • توقف و شروع صحنه

  • انجام دستورات تکراری

  • رفتن به صحنه بعدی

اسکرول به بالا